Holz
Messen, sägen, bohren, verleimen. Hier lernst du, wie aus Brettern stabile Dinge werden.
- Laubsäge und Feinsäge
- Akkuschrauber und Bohrer
- Holzleim und Zwingen
Projekte für junge Maker ab 10 Jahren: vom ersten Vogelhaus über blinkende LEDs am ESP32 bis zum selbst gedruckten Roboter.
Jede Werkstatt beginnt mit einem Projekt, das an einem Nachmittag fertig wird, und wächst dann mit dir.
Messen, sägen, bohren, verleimen. Hier lernst du, wie aus Brettern stabile Dinge werden.
Stromkreise verstehen, löten und den ESP32 programmieren – mit WLAN und Bluetooth an Bord.
Eigene Teile am Computer entwerfen und ausdrucken: vom Schlüsselanhänger bis zum Robotergehäuse.
Alles zusammen: Holz oder Druckteile als Gehäuse, Motoren, Sensoren und ein ESP32 als Gehirn.
Sechs Stationen, die aufeinander aufbauen. Am Ende fährt dein eigener Roboter durchs Zimmer, gesteuert vom Handy.
Batterie, Widerstand, LED – und warum es ohne Widerstand qualmt.
Elektronik · ab 10Board einrichten, erstes Programm hochladen.
Elektronik · ab 11Motoren, Akku und WLAN-Steuerung zusammenbauen.
Robotik · ab 12Jedes Projekt mit Materialliste, Kosten, Zeitbedarf und Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Zwölf Zeilen, und die kleine blaue LED auf dem Board blinkt im Halbsekundentakt. So sieht jedes Arduino-Programm aus:
setup()läuft einmal beim Start. Hier sagst du dem ESP32, dass Pin 2 ein Ausgang ist.loop()läuft danach immer wieder, ohne Ende – das Herz jedes Programms.delay(500)wartet 500 Millisekunden, also eine halbe Sekunde. Probier mal 100.const int LED_PIN = 2; // eingebaute LED
void setup() {
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
}
void loop() {
digitalWrite(LED_PIN, HIGH); // an
delay(500);
digitalWrite(LED_PIN, LOW); // aus
delay(500);
}
Getestet mit ESP32 DevKit V1 in der Arduino IDE. Bei anderen Boards kann die LED an einem anderen Pin hängen.
Echte Werkzeuge, echte Verantwortung. Diese Regeln gelten bei jedem Projekt.
Beim Sägen, Bohren und Löten fliegen Späne und Lötzinn. Die Brille kommt vor dem Werkzeug.
Rund 350 °C. Immer im Ständer ablegen, nach dem Löten ausschalten, Raum lüften.
LiPo-Akkus nie kurzschließen, nie beschädigt verwenden und nur mit passendem Ladegerät laden.
Lange Drucke nicht unbeaufsichtigt laufen lassen. Düse und Druckbett erst anfassen, wenn sie abgekühlt sind.
Holz wird mit Zwingen festgemacht, nie mit der Hand gehalten. So bleiben beide Hände sicher.
Bei Projekten mit Säge, Bohrmaschine oder Lötkolben ist immer ein Erwachsener in der Nähe.
Alle Projekte eignen sich für AGs, Ferienkurse und Makerspaces. Materiallisten sind so geplant, dass die Bauteile im normalen Elektronik- und Baumarkthandel zu finden sind.