Für Kleine: bastel.zone

Bau es selbst. Versteh, wie es funktioniert.

Projekte für junge Maker ab 10 Jahren: vom ersten Vogelhaus über blinkende LEDs am ESP32 bis zum selbst gedruckten Roboter.

120 mm 84 mm ESP32 N20-Motor

Vier Werkstätten

Jede Werkstatt beginnt mit einem Projekt, das an einem Nachmittag fertig wird, und wächst dann mit dir.

Holz

Messen, sägen, bohren, verleimen. Hier lernst du, wie aus Brettern stabile Dinge werden.

  • Laubsäge und Feinsäge
  • Akkuschrauber und Bohrer
  • Holzleim und Zwingen
Holzprojekte

Elektronik

Stromkreise verstehen, löten und den ESP32 programmieren – mit WLAN und Bluetooth an Bord.

  • Steckbrett, LEDs, Widerstände
  • Sensoren für Licht und Temperatur
  • Arduino IDE und MicroPython
Elektronikprojekte

3D-Druck

Eigene Teile am Computer entwerfen und ausdrucken: vom Schlüsselanhänger bis zum Robotergehäuse.

  • Tinkercad für den Einstieg
  • OpenSCAD und Fusion für Profis
  • Slicer-Einstellungen und PLA
3D-Druck-Projekte

Robotik

Alles zusammen: Holz oder Druckteile als Gehäuse, Motoren, Sensoren und ein ESP32 als Gehirn.

  • Gleichstrommotoren und Servos
  • Motortreiber und Akkus
  • Fernsteuerung übers Handy
Roboterprojekte

Vom Holzbrett zum Roboter

Sechs Stationen, die aufeinander aufbauen. Am Ende fährt dein eigener Roboter durchs Zimmer, gesteuert vom Handy.

  1. Nistkasten bauen

    Messen, sägen, bohren, verschrauben.

    Holz · ab 10
  2. Erster Stromkreis

    Batterie, Widerstand, LED – und warum es ohne Widerstand qualmt.

    Elektronik · ab 10
  3. Der ESP32 blinkt

    Board einrichten, erstes Programm hochladen.

    Elektronik · ab 11
  4. Sensoren lesen

    Bewegungsmelder auslesen und ein Nachtlicht steuern.

    Elektronik · ab 11
  5. 3D-Druck lernen

    Erstes Modell in Tinkercad zeichnen, slicen, drucken.

    3D-Druck · ab 12
  6. Fahrroboter „Kiesel“

    Motoren, Akku und WLAN-Steuerung zusammenbauen.

    Robotik · ab 12

Projekte

Jedes Projekt mit Materialliste, Kosten, Zeitbedarf und Schritt-für-Schritt-Anleitung.

Dein erstes ESP32-Programm

Zwölf Zeilen, und die kleine blaue LED auf dem Board blinkt im Halbsekundentakt. So sieht jedes Arduino-Programm aus:

  • setup()läuft einmal beim Start. Hier sagst du dem ESP32, dass Pin 2 ein Ausgang ist.
  • loop()läuft danach immer wieder, ohne Ende – das Herz jedes Programms.
  • delay(500)wartet 500 Millisekunden, also eine halbe Sekunde. Probier mal 100.
const int LED_PIN = 2;  // eingebaute LED

void setup() {
  pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
}

void loop() {
  digitalWrite(LED_PIN, HIGH); // an
  delay(500);
  digitalWrite(LED_PIN, LOW);  // aus
  delay(500);
}

Getestet mit ESP32 DevKit V1 in der Arduino IDE. Bei anderen Boards kann die LED an einem anderen Pin hängen.

Werkstattregeln

Echte Werkzeuge, echte Verantwortung. Diese Regeln gelten bei jedem Projekt.

Schutzbrille auf

Beim Sägen, Bohren und Löten fliegen Späne und Lötzinn. Die Brille kommt vor dem Werkzeug.

Lötkolben ist heiß

Rund 350 °C. Immer im Ständer ablegen, nach dem Löten ausschalten, Raum lüften.

Akkus mit Respekt

LiPo-Akkus nie kurzschließen, nie beschädigt verwenden und nur mit passendem Ladegerät laden.

3D-Drucker im Blick

Lange Drucke nicht unbeaufsichtigt laufen lassen. Düse und Druckbett erst anfassen, wenn sie abgekühlt sind.

Werkstück einspannen

Holz wird mit Zwingen festgemacht, nie mit der Hand gehalten. So bleiben beide Hände sicher.

Erwachsene in Rufweite

Bei Projekten mit Säge, Bohrmaschine oder Lötkolben ist immer ein Erwachsener in der Nähe.

Für Eltern, Schulen und Jugendgruppen

Alle Projekte eignen sich für AGs, Ferienkurse und Makerspaces. Materiallisten sind so geplant, dass die Bauteile im normalen Elektronik- und Baumarkthandel zu finden sind.

  • Kosten pro Projekt klar angegeben
  • Zeitbedarf passend für Doppelstunden
  • Sicherheitshinweise bei jedem Schritt
  • Für Jüngere: bastel.zone